Der Groll der Netzwelt
Ubisoft hat es sich verscherzt. Als einer der weltweit größten Publisher von Computer- und Videospielen hat man sich in Frankreich überlegt, einen neuen, ziemlich gewagten Kopierschutz einzuführen:
Um die damit geschützten Spiele (aktuell beispielsweise die Fortsetzungen Assassin's Creed II und Silent Hunter 5) spielen zu können, benötigt es einer permanenten Internetverbindung. Das Spiel meldet sich am Ubisoft-Server an und synchronisiert die Speicherstände des Spielers. Zieht man den Stecker, fliegt man aus dem aktiven Spielgeschehen und sieht lediglich einen Hinweis, dass keine Verbindung mehr besteht.
Sinn und Zweck ist in erster Linie natürlich sicherzustellen, welche Keys verwendet werden und dass dies nur einmal passiert. Relativ schwierig zu knacken ist das deswegen, da das Spiel ohne den Server praktisch nicht mehr funktionsfähig ist. Insbesondere fehlt ihm die komplette Verwaltung der Spielstände, welche Cracker lokal nachbauen müssten.
Positiv für den Anwender ist am neuen Verfahren zum einen, dass er das Installationsmedium nicht zum Spielen braucht, zum anderen, dass die Spielstände überall verfügbar sind.
Da enden die positiven Aspekte aber bereits. Der Publisher sperrt mit dem Mechanismus faktisch jeden Offline-Zocker, jeden mit Zeittarif und jeden mit instabilem Anschluss aus und baut sich durch den zentralen Account eine gläserne Community auf. Auch die bei europäischen Providern übliche Zwangstrennung alle 24h kann zum falschen Zeitpunkt durchaus zum Graus werden.
Ob sich der Kopierschutz langfristig halten kann, bleibt daher abzuwarten, insbesondere zumal Ubisoft schon jede Menge Gegenwind erhalten hat. So kommen beispielsweise aus den Reihen der US-Streitkräfte, einer nicht unwesentlichen Zielgruppe, Klagen, der Kopierschutz sei im Auslandseinsatz ein absoluter Todesstoß für den Spielspaß.
Greifbarer Gegenwind bläst auch aus der Netzgemeinde. Vergangenes Wochenende war es vielen Zockern zeitweise unmöglich entsprechende Spiele zu spielen, da die zentralen Server aus Protest unter einer DDoS-Attacke standen.
Ubisoft undone by anti-DRM DDoS storm
Quicklinks:
Posted at 21:03 by Christopher Schramm
