spirit
09.04.2004, 10:24
Hallo,
Dieses Thema soll für mittel- bis längerfristige Planungen und Vorschläge dienen. Dadurch kann jeder potentielle Mitentwickler besser abschätzen, ob er an einer Mitarbeit interessiert ist. Denn im Moment scheine ich auf mich alleine gestellt, aber das muss durchaus keine Ein-Mann-Projekt bleiben, es haben ja auch früher schon einige dran gearbeitet.
Also ich fange gleich mal an:
Nächster grober Schritt wäre eine statistische Analyse der Vorgänge während der Entwicklung einer Population. Dazu gehören Anzahl der Lebensformen, minimale, maximale und durchschnittliche Länge des Erbmaterials, durchschnittliche Zugriffshäufigkeit auf Interrupts im Verhältnis zu den abgearbeiteten Befehlen etc. Mann sollte außerdem Möglichkeiten finden, um etwa das erfolgreichste (weil häufigste) Erbmaterial zu erkennen (jeweils mit Erlaubnis von Abweichungen).
Darauf aufbauend wäre es ein tolles Fernziel, Erbmaterial visuell aufbereiten zu können. Sodass der Benutzer erkennen kann ob eine Rasse stark überwiegt und selber entscheiden kann wie stark die (optischen) Abweichungen einer Lebensform sein dürfen um trotzdem zu dieser Rasse zu gehören. Da das vorgesehene Interface ja mit OpenGL schon festgelegt ist, hat man hier in Bezug auf Anwendung von 2D oder 3D etc freie Hand.
Bei Ideen und Ergänzungen einfach anposten ...
mfg
Dieses Thema soll für mittel- bis längerfristige Planungen und Vorschläge dienen. Dadurch kann jeder potentielle Mitentwickler besser abschätzen, ob er an einer Mitarbeit interessiert ist. Denn im Moment scheine ich auf mich alleine gestellt, aber das muss durchaus keine Ein-Mann-Projekt bleiben, es haben ja auch früher schon einige dran gearbeitet.
Also ich fange gleich mal an:
Nächster grober Schritt wäre eine statistische Analyse der Vorgänge während der Entwicklung einer Population. Dazu gehören Anzahl der Lebensformen, minimale, maximale und durchschnittliche Länge des Erbmaterials, durchschnittliche Zugriffshäufigkeit auf Interrupts im Verhältnis zu den abgearbeiteten Befehlen etc. Mann sollte außerdem Möglichkeiten finden, um etwa das erfolgreichste (weil häufigste) Erbmaterial zu erkennen (jeweils mit Erlaubnis von Abweichungen).
Darauf aufbauend wäre es ein tolles Fernziel, Erbmaterial visuell aufbereiten zu können. Sodass der Benutzer erkennen kann ob eine Rasse stark überwiegt und selber entscheiden kann wie stark die (optischen) Abweichungen einer Lebensform sein dürfen um trotzdem zu dieser Rasse zu gehören. Da das vorgesehene Interface ja mit OpenGL schon festgelegt ist, hat man hier in Bezug auf Anwendung von 2D oder 3D etc freie Hand.
Bei Ideen und Ergänzungen einfach anposten ...
mfg